人生最怕三个字

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大约半年前萌生出做一套 iOS7 交互模板既刷脸又卖钱的念头。

很可惜人生最怕的三个字,不是买买买。

是拖延症。

前期构思很完整,做哪些类型的控件,通过什么渠道销售,卖多少钱,在哪些平台上发布,都考虑到了。唯一没考虑到的是,做太慢怎么办?

现在不止 iOS8 出来,连 iPhone6 都发布了,这让一个分辨率 1136*640 的交互模板情何以堪。

为了逗自己开心,我决定把它免费放出来给大家玩弄。

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2013

2013 不做总结,随便扯两句。

这一年最大的收获,是懂得「选择」的重要。这个感悟,无论是在设计中还是在生活中都一样通用。

(当然,「选择」一直是天秤座的大问题不是么咳咳咳。)

以前总是对着一个问题闷头想,直到想出一个解决方案,就试着去实现它。实现了还好说,如果碰上各种原因实现不了,或者有人提出另一个同样有理有据的想法,就不知道该怎么办了。

很长一段时间我把这个问题归结为自己缺少坚定的价值观。不知道什么是「好」,什么是「不好」。甚至在自己博客的文章里也不时的讨论「好」和「不好」的问题。

后来我发现,这远不到要纠结价值观的程度。

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Keep Trying

iPhone 5c、iPhone 5s 在9月10日,iOS7 在9月20日发布。对它们的议论这几天快刷满我的时间线了。

那么,你喜欢还是不喜欢?会更新还是不会更新?会继续使用 iPhone 还是会考虑更换手机更换生态系统?苹果现在正在做的事情,是好还是不好?会受大众欢迎或是被抵触?

从技术到视觉

Apple4us 在推上和微博上说的一句话比较贴切:

設計師社羣對於 iPhone 5c 套遮住了背後 iPhone 字樣這一點的反對充分說明喬布斯時代的蘋果是技術激進,美學保守。

苹果从 iPhone 时代的 UI 开始,通过在已被证实过的审美方向上走到极致,将 iOS 推向市场。这样的界面是美的,是讨喜的,也是保守的、媚俗的,特别是和现在 iOS7 和 iPhone5c 粗粝、充满实验性的改变相比。

相反,muti-touch操作、易碎的全触屏大屏幕、App Store 生态系以及 retina 显示屏,这些才真正是些超越时代想象,充满风险的尝试。如果问是什么真正造就了 iOS 的成功,肯定是这些激进的技术尝试而非那些精致到让人想舔屏幕的 UI 。

而这次视觉上的激进尝试,正是建立在前面技术尝试的成功之上。

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我们的目标

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题图来自 Ariel Verber 的 iOS7 Concept

之前一段时间在搞毕业、入职和培训的各种事情,博客暂停了很久。

现在事情都安顿的差不多,终于可以继续了。

iOS 7 概念版和 Long Shadow

早前一段时期,槽点满满的 iOS 7 刚出,iOS 7 概念版满天飞。纯色、扁平、硬阴影、模糊背景,都很好看。再后来,从中脱颖而出了 Long Shadow 的效果,风靡了更长时间。

不过认真想想,iOS7 确实槽点多,这些概念版也确实好看。但概念版再好看,若是真的作为 iOS7 的最终方案,带来的槽点肯定会多很多。

做一套好皮肤和做一套好系统,是两码事。

越是风格强烈的设计,抢眼、愉悦,越是容易让人发腻。而那些符合潮流的设计,最招人喜爱,也最没有性格,留不下记忆。这些东西,皮肤根本不用在意。它们可以更换,也没有 Branding 的使命,只需要让人看着赏心悦目即可。而系统则不然,它要考虑的,是如何做一个好的容器,如何散发出企业独有的气质。

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匠人之心

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最近罗永浩发布锤子rom反复提起一个词,工匠之心。

知乎上有专门的问题讨论这个 「怎么理解和评价老罗说的「工匠之心」?」

先不论罗永浩是不是真的有匠人之心。但将这样一个观念普及开,是好事。

人们越来越欣赏 Braun,Apple,MUJI,IKEA,也开始注意起「质感」、「体验」、「好品味」、「工艺」、「设计」。这个时候,有人来讲讲工匠之心,真的很合适。

我所理解的匠人之心

「匠」通常是指拥有技巧、手艺的人。但是扯上「心」,其实已经是一个涉及「信仰」的东西了。

「匠人之心」,是相信更好的技巧和手艺能创造更美好的生活的信念。

这,算是设计的本质。这样的观念被更多人熟知,就会有更多人了解设计的价值。

而且,不仅仅是设计,各行各业,都有拥有「匠人之心」的人。

这群人相信,精进自己的技巧和手艺,将创造出更好的食物、文章、图纸、建筑、衣物、产品、设计。

而这些更好的作品,将给人们带来更好的体验和更好的生活。

作品,是连接技艺与生活的唯一途径。拥有匠人之心的人,是以作品为生命的人。

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