Monthly Archives: January 2013

每个产品都拥有自己的路 —— 请放过微信与手机 QQ

源自:最近冒出了不少关于微信的问题。自从在知乎答了「QQ 不也有语音功能吗,为什么微信会有市场?」,就会在知乎上偶尔收到一些关于微信问题的邀请。甚至虎嗅网的运营同学在发布了那篇「腾讯在用生命山寨腾讯!」之后也让我去评论一下。

其实,我不算多了解微信,甚至都不敢说自己懂产品。之前写那些回答,是试着对产品进行的思考练习。让我煞有介事的去一个一个回答关于微信的问题,真是有点为难。但是一时间攒了太多问题,决定写一篇博文,把自己对微信的思考全部整理下来,算是把之前的思考练习继续下去,也是逼自己试着给各种问题一个答案。

这是我对「QQ 不也有语音功能吗,为什么微信会有市场?」的答案:

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这个和「为什么微信不做桌面版,而是做连接键盘功能」背后的原因是一样的。

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微信正努力成为一种除电话以外最直接的通讯方式。因此它通过各种方式保证信息的到达率。

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因此它不做桌面版。因为做了桌面版,就会出现你登录了微信,但是人不在电脑前,收不到信息的情况。

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因此它不让多设备同时登录同一个微信号。因此我能确定此刻我正在联系的特定的一部手机,我就能知道此刻我能不能把信息最快的送给我要找的那个人。

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因此它和QQ不同。QQ有桌面版,可以多设备登录,甚至可以设置退出后不接收推送。从初衷上,QQ更接近聊天软件,而微信更接近通讯软件或者手机短信。

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当你有急事时,随时能通过微信联系上对方。这一点是微信的根基,不管加入多少新功能,这个根基不会动摇。当你有急事时,你不会想起QQ,但微信努力使你能想起它。

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简单轻便,基于 Dropbox 的博客服务 —— Scriptogr.am

之前用过几个博客服务,包括 Blogbus、Blogger 甚至利用 SAE 提供的空间自己建站,但都不是很满意。

我的要求是:

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  • 后台要简单、发博文的流程更要简单,让人可以专注于写作;
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  • 有一定的自由,让你可以随意的鼓捣自家的 css 和 html(这都不能碰,怎么算自己的地盘呢~);
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  • 提供的后台、如果提供模板的话包括模板,稍微有点设计感,不然连碰它的欲望都没有还怎么搞;
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  • 稳定,总是需要跑去墙外更新甚至整个站就在墙外的,还是太纠结了。
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Scriptogr.am 算是满足我以上各个要求的博客服务了(而且还有额外的加分项)。

它是基于 Dropbox 的博客服务。你只需要通过 Markdown 语法进行写作(这本身就是一件令人心旷神怡的事情),然后存到 Dropbox 的特定文件夹,就可以进行更新。

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拟物,以任务为中心

源自: 「iOS 系统的拟物化设计存在哪些问题?为什么有一些人会批评?」 (Design By Mikael Eidenberg) 苹果在 iOS Human Interface Guidelines 里面对拟物化设计的评价标准进行了描述。

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使用iOS SDK 可以随意选择定制界面的程度。由于对定制的程度没有限制,你需要考虑这些定制的界面会怎样影响用户完成任务。当你把任务纳入考虑范围时,想一想用户执行这些任务的频率和环境。 例如,想象一个打电话的软件。这个界面没有使用键盘,而是呈现了一个漂亮、逼真的拨盘。这个拨盘制作精良,所以用户既非常喜爱,也立刻就知道如何去使用它。这个拨盘表现逼真,所以用户在做出拨号动作、听到与众不同的拨号音时会非常开心。但当需经常拨打没在通讯录中保存的号码时,最初的喜悦很快会被沮丧替代。因为转盘拨号的效率太低了。对于一个帮助用户打电话的程序来讲,这个优美的界面是一个累赘。 另一方面,考虑一下泡泡水平线取样仪,这上面会呈现一个逼真的水平测量管。用户知道如何使用真实的仪器,所以也能立刻知道如何使用它。这个程序即便没有那个漂亮的气泡也能展示水平角度信息,但是这会让程序变得不符合直觉,难以理解。在这种情况下,定制的界面不仅向人们展示如何使用这个应用,也让任务变得简单。

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定制一定要是有据可循的。理想情况下,定制界面能帮助用户完成任务,增强体验。应该让用户的任务来引导界面设计。

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总结来说,无论拟物化或是其他设计风格,都应该以任务为中心。拟物,是为了更好的完成任务。

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