我对设计的定义通常是:为一个问题提供更好的解决方式。
但是越来越发现,在设计中寻求「对问题更好的解决」,正在限制我们,甚至是使我们变得迷茫。因为这涉及到了一个问题:什么是「好」?
更多时候,我们没有找到一个满意的解决方式,因为我们不知道什么是「好」,因为我们在设计上并没有确立一个价值观,也就不知道从哪个角度、哪个思维方式理解我们面对的问题。 这里的 For the Greater Good 无关功利主义,而是希望自己能在设计上找到一个观察世界的立场。它不以我自己为中心,而是一个拥有更广阔视野的立足点。
这样「 For the Greater Good 」的立足点有两个,一个站在「人」的角度,一个站在「时代」的角度。
一方面,把人作为人、作为自然界的生物,尊重本能和天性这些永恒不变的东西。因此我们通过人机工程、社会学、心理学将设计收窄、定型。
而另一方面,把人作为社会的组成单位,我们拥有了一个看待各种问题的新视角。我们将看到一幅幅永不停止变化的图景,它们将启发一切设计。世界上正在发生什么?不同的人和他们的生活正在发生什么样的变化?什么东西正在消失?什么东西进入了我们的视野?这些时时刻刻在变化却又和人息息相关的东西,决定了我们会看到什么以及会怎么看待它们。
关于这一点,我对于「怎样才能成为一个有创新能力的人?」的回答@知乎 里面也有提到。
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社交网络的兴起让人兴奋、工业设计的完美让人动心、云共享的便捷让人轻快。这个时代我们为器物的美感倾倒,上一个时代我们被机器强大的功能征服,那么下一个时代呢? 无数称得上创新的事物出现是因为我们进步了、我们变了、我们需要新的事物出现来再一次打动我们了。
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因此具有创新能力的人需要洞察人心,能感受到这个时代的人们会被、将会被什么打动。
把设计定义为「为一个问题提供更好的解决方式」的局限之处在:我们为此总是在痛苦的寻找问题,然后痛苦的想办法解决它们。
但实际上应该是问题来找我们。如果我们站在时代与社会的角度观察,如果我们的视野足够广阔,亟待解决的问题会自然而然的闯进我们的视野。倘若它没有,那么就没有解决的价值。
在设计中我们总是说「以用户为中心」,但实际上更本质的是「用户以时代为中心」。
我们每个人的行为、思维都无法跳出时代的局限。一个人不会在农业时代要求有便于储存和提取的信息形式,不是因为没有人想到它,不是因为它 not good enough ,也不仅仅是因为它还无法实现,而是因为在那个刀耕火种时代下它的出现绝非 for the greater good ,它也许充满了「人性」,却在彼时毫无「社会性」,它不会在那个时代出现,也不应该出现。
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