把故事讲好

上一周没有更新博客,因为上个周末开心的跑去海边玩了。拿当时拍的照片作为这周的配图好了。

不需交互才是最棒的交互

这是上周 Samsung 实验室高级设计师 Golden Krishna 在 SXSW 大会不断重申的观点:“交互设计已然失控,它们仿佛主宰一切。不需交互才是最棒的交互。”(原文:中文/英文

这是一个我非常非常反对的观点。

当时我在微博的评论是:

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其实,也有不少人喜欢控制权,喜欢小折腾一下,这个时候完全抹去交互反而让人不舒服。「无需交互」不是交互的终极目标,「体现人的价值」才是(人机交互课本里好像也是这么说的)。

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朋友也有回复:

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这一句有点像交互设计之路里说的,交互让人在实现实际目标的同时实现个人目标:被尊重而不是被当成傻瓜

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No to NoUI

No to NoUI 这篇算是把我这类观点展开来说清楚了。

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  1. Invisible design propagates the myth of immateriality
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  3. Invisible design falls into the natural/intuitive trap
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  5. Invisible design ignores interface culture
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  7. Invisible design ignores design and technology history
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想想这些问题:

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  • 我们厌恶非物质的事物么?
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  • 我们喜欢过少的信息么?
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  • 我们拒绝新的事物么?
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  • 我们希望机器超出我们的控制么?
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不不不。

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  • 我们喜欢美好的音乐、美好的电影、口耳相传的美好故事,我们喜欢物质或非物质的一切美好事物,我们同样喜欢美好的界面、美好的交互。
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  • 我们讨厌过多的信息,我们也讨厌过少的信息。两者都会让我们无所适从。
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  • 我们欢迎新的事物,并投入极大精力去寻找新事物的最佳形态。
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  • 我们希望机器与人类的能力并行发展。
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我们会问自己,“什么建筑是最好的建筑?”、“什么电影是最好的电影?”、“什么交互是最好的交互?”。我们会各自去寻找答案,尽自己所能交出答案。

但是我们不会说,“无音乐是最好的音乐”、“无建筑是最好的建筑”、“无电影是最好的电影”,我们也一样不会说,“无交互是最好的交互”(或者“无设计是最好的设计”)。

这是反智和懒惰的。

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为什么写博客

这一周花了不少精力,最终将博客从 scriptogram 迁移到 wordpress。(尽管已经尽力排查,也许还是会出现一些故障。如果有人遇到了,希望能尽快联系我,让我第一时间修复。

其实之前明明各种盛赞过 scriptogram ,但是仍然换成了 wordpress。因为 scriptogram 的稳定性真的真的很成问题(确实不是被我玩坏的)。

但话说回来,我对 scriptogram 还是充满期待。它可以成为一个更精致、更优雅、更有设计感的小型 wordpress。可惜现在还处在不稳定的初级阶段。

如果未来能成熟起来,我完全愿意回到 scriptogram。而现在,只能先说再见了。

好,回到正题。

因为博客搬家和现实生活中的搬家,博文延误了(也是想等博客搬好了再发布)。这一周讲讲,我为什么写博客。

Writing and Speaking

Writing and Speaking 是 Paul Graham 的一篇 essay 。

他说:

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Having good ideas is most of writing well. If you know what you’re talking about, you can say it in the plainest words and you’ll be perceived as having a good style. With speaking it’s the opposite: having good ideas is an alarmingly small component of being a good speaker.

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我和他一样,并不擅长演讲。无论是普通的演讲交流还是解说设计稿,都有一点吃力。更愿意专门找一个时间把东西写下来(虽然写的也未必好)。但是我非常喜欢写东西拥有的缓冲空间,可以充分的思考、斟酌、修改。可以慢慢的让很细碎的东西拼成完整的形状。

因此,我还在坚持把自己的想法整理在古旧的博客上而非发布在微博/长微博上(当然,微博还是会记录一些零星的想法)。

同样的道理,我也喜欢在知乎写东西

话说回来,如 Paul Graham 在文章中所言,说话的能力也许不会帮助你思考,但会在其他方向有所裨益。因此还是要逼着自己练习的。

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做有趣的事

这一周出现了几个争锋相对的观点。一些是关于 UX Design Methods;一些是关于产品的多平台兼容。

Don’t Let User Experience Design Methods Die

“Don’t Let User Experience Design Methods Die” 的出现是因为 37signals 的产品经理/设计师 Ryan Singer 在 一次采访中 说:

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That that stuff ( UX design methods ) is all terrible. … If you put the product problems in the center, then adapt that to deal with all of the trust issues, the communication issues, and payment issues, and all that stuff. All that stuff is a corruption of the core process. If you all trusted each other and were working together on the same side of the table, you’d do it one way, but because you have a few people who are skeptical you have to keep gaining the trust, trying to prevent them from asking for changes, all that stuff. Then, you have to corrupt your process a little bit. Those processes, where you have to learn how to do sign-offs and stuff, those all became central to product design. They’ve become the definition of UX: You have to do all these different stages, wireframes, stuff like that.

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一句话总结他的观点就是:UX is about solving agency-client dynamics, more so than building great software.

因此这篇文章专门为 UX Design Methods 辩护:在不同规模的公司,选择合适的 UX Design Methods 还是会带来增益。

我倒是觉得,对于 UX Design Methods,关键是使用它的目的。

在大型机构中,为现有的设计增加说服力,重不重要?在初创企业中,提高设计的效率和质量,重不重要?如果用的 UX Design Methods 是奔着这些目标去的,那就很好。不好的是滥用和乱用,而这种不好的情况现在很多。

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Build the Future

各位,元宵节快乐。 又到周末。我打算固定下来:每到周末,把这一周读到的新闻、文章或者应用,通过一个主题,串在一起讲一讲。应该会挺有意思。

Flat Design vs Skeuomorphism + Realism

“The Battle Between Flat Design & Skeuomorphism” 是一篇相当精彩的文章。

稍微解释一下这个念都念不顺的词 Skeuomorphism

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a skeuomorph is a physical ornament or design on an object made to resemble another material or technique.

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大意就是:将一个事物,仿造另一个事物的物理逻辑进行设计。(与写实风格不同,它的仿主要在于物理逻辑而不是外观) Flat Design 则是新兴的另一种设计风格:去除多余的装饰、结构,使用扁平的层、块加上清晰的文字来传递信息和实现功能。

大部分人花一毫秒就会意识到,这不就是 Apple vs Microsoft 么?嗯,可以这么说。

最近一段时间,人们越来越在意苹果 Skeuomorphism 和 Realism 设计风格所暴露出来的各种问题:无意义、过度装饰、审美疲劳、限制交互。人们也开始讨论新设计风格的可能性。但是,虽然有各种缺点,iOS 风靡,靠的不就是 Skeuomorphism 和 Realism 么?它到底出什么问题了?

其实,细想想, Skeuomorphism + Realism 并不是苹果独创。我们每个人很早很早很早以前就接触到这个东西了,只不过我们没有意识到它有这个拗口的名字。它最早出现的地方,是游戏。

想想 WarCraft3 的界面,暗夜精灵由植物缠绕生长起来的操作面板、人类由砖块搭建的操作面板。或者再想想红警、大菠萝、辐射…还有无数的大作。当游戏们把 Skeuomorphism 和 Realism 组合在一起,最直观的感受是「真实」,最大的魅力是是「代入感」。而游戏,最重要的就是「代入感」。

苹果启用了这样的设计风格,也是基于同样的考虑。它将各种功能包装成一个个独立的 App。每个 App 运行时进入全屏的独占状态,几乎不会让你能方便的切换到其他 App ,再加上这种强代入感的拟物&写实风格,你想到了什么?对,就是「游戏」。

每一个功能像一个超轻量级的游戏,这让智能手机拥有了前所未有的魅力。

那么,skeuomorphism 和 realism 真的有问题么?

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对于抄袭,我们在担心什么?

in my head 诸位新年快乐。 开年第一篇,说说最近接触到的应用、新闻、文章。

Startup News | Hacker News

Startup News 是冯大辉(Fenng)最近做的一个小玩意,可以算是中文版的 Hacker News。不过他自己也很郁闷,因为程序用的是 Hacker News 的代码,立刻就有人说这是抄袭 HN 。 可是 Hacker News 的这套代码是开源的。

我们对「抄袭」两个字已经敏感到了空前的地步。可是对于「抄袭」,我们究竟在担心什么?

去年年中,几个不算知名的同学也做了一个不算知名但是有点想法的众包 Link Blog 叫「阅乎」(似乎已经挂了)。也是立刻有人说,这不是山寨的 Quote.fm(另一个少有人听过的服务) 么?

实际上?Link Blog 的形式已经存在了十年了(最早是我反复提到过的 Daring Fireball ),众包的 Link Blog 也不止 Hacker News (或者Quote.fm) 一家。可是我们对此还是耿耿于怀,如鲠在喉。

「 Idea (或者产品形态)是产品成功的关键」这个观念,就像是创业者成功学一样越来越深入人心。一个产品成功了,就会有无数的媒体网站、无数的个人开始分析它的理念,然后止于它的理念。

说着说着,每个人都相信了:如果产品成功了,肯定是因为 Idea 好;如果产品失败了,肯定是因为 Idea 太老旧。如果有人要质疑这个观点,反而会让人不舒服。

可是 Hacker News 的代码是开源的,如果一个普通的互联网人也去做一个中文版的 Hacker News,能像它一样成功么?如果把现在的我们扔到 2006 年 twitter 出现之前,我们能做出 twitter 么?

在互联网初期,一个连轮子都没有的年代,Idea 是最重要的东西,之一。而现在已经不是蛮荒时代了,互联网服务也不是在小圈子里玩的东西。产品需要卖出去,需要服务挑剔的客人,需要让人觉得爽。

光有一个 Idea?太糙了。

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